##创建android快速切换到主线程更新UI的几种方法 看过很多网上的信息,相信大家都对在子线程中切换到主线程中掌握了一定知识;我这边再来总结一下;以便可以帮助到大家
方法一:view.post(Runnable action); view.post(new Runnable(){ @Override public void run(){ View.setText(“更新textView”); } });
同时查看还有一个方法view.postDelayed(Runnable action,long delayMillis);用来延迟发送
方法二:activity.runOnUiThread(Runnable action); 假如该方法在子线程中 注意:context对象要是主线程中的MainActivity,这样强转才可以。 public void UIupdate(final Context context){ ((MainActivity)context).runOnUiThread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //此时已在主线程中,可以更新UI了 } }); }
##如果没有上下文(context),试试下面的方法: 1.用view.getContext()可以得到上下文。 2.跳过上下文直接用new Activity()。runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。
方法三:处理程序机制 首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler(); (必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()), 来获取主线程的Looper和Queue) 获取到Handler后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该处理程序依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。
(1):假如该方法是在子线程中 Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); mainHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //已在主线程中,可以更新UI } });
(2) 假设在主线程中
Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 0: //更新UI等 break; case 1: //更新UI等 break; default: break; } } }
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时, 可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。
/**
*获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
*不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
*至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
*/
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。 如果想传递参数,可以这样:
msg.what = 1; //消息标识
msg.arg1=2; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
msg.arg2=3; //存放整形数据
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("dd","adfasd");
bundle.putInt("love",5);
msg.setData(bundle);
msg.obj=bundle; //用来存放Object类型的任意对象
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
主线程中接收消息: public Handler myHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: String dd=msg.getData().getString(“dd”); int love =msg.getData().getInt(“love”); break; } } };
总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。 个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样
发送消息的其他方法有: endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息 sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息 sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
方法四: 使用AsyncTask /**
- 该类中方法的执行顺序依次为:onPreExecute, doInBackground, onPostExecute */ private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { /** * 主线程中执行 * 在execute()被调用后首先执行 * 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); System.out.println(“MyAsyncTask.onPreExecute”); }
/**
* 子线程中执行,执行一些耗时操作,关键方法
* 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
*/
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
System.out.println("MyAsyncTask.doInBackground");
//只是模拟了耗时操作
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
count++;
publishProgress((count % 100) * 10);
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
return "耗时操作执行完毕";
}
/**
* 主线程中执行
* 在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
textView.setText("loading..." + values[0] + "%");
System.out.println("MyAsyncTask.onProgressUpdate");
}
/**
* 在主线程中,当后台操作结束时,此方法将会被调用
* 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
*/
@Override
protected void onPostExecute(String aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
System.out.println("MyAsyncTask.onPostExecute aVoid=" + aVoid);
textView.setText(aVoid);
}
/**
* 主线程中执行
* 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
System.out.println("MyAsyncTask.onCancelled");
progressBar.setProgress(0);
textView.setText("0");
}
@Override
protected void onCancelled(String s) {
super.onCancelled(s);
}
}
注意:doInBackground方法是在子线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。
同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,
而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。
对于android的异步加载数据及更新ui,我们不仅可以选择AsyncTask异步任务,还可以选择许多开源的网络框架,如: 点击进入了解更多 xUtils3,AsyncHttpClient,Okhttp,Volley,…, 这些优秀的网络框架让我们异步更新ui变得非常简单,而且,效率和性能也非常高。当然这些网络框架绝不仅仅就这么个功能,异步更新UI这只是他们的冰山一角!
参考资料:https://blog.csdn.net/da_caoyuan/article/details/52931007/