OKHTTP使用详解
在Android 开发中,发送Http请求时很常见的。SDK中自带的HttpURLConnection虽然能基本满足需要,但是在使用上有诸多不便,为此,square公司实现了一个HTTP客户端,可以在android和Java应用程序中使用,其具体有以下特征: 1.API设计轻巧,基本上通过几行代码的链式调用即可获取结果。
2.即支持同步请求,也支持异步请求。同步请求会阻塞当前线程,异步请求不会阻塞当前线程,异步执行完成后执行相应的回调方法。
3.其支持HTTP/2协议,那么通过HTTP/2,可以让客户端中到同一服务器的所有请求共用同一个Scoket连接。
4.如果请求不支持HTTP/2协议,那么Okhttp会在内部维护一个连接池,通过该连接池,可以对HTTP/1.X的连接进行重用,减少了延迟。
5.透明的GZIP处理降低了下载数据大小。
6.请求的数据会进行相应的缓存处理,下次在进行请求时,如果服务器 告知304(表明数据没有发生变化),那么就直接从缓存中读取数据,降低了重复请求的数量。
当前okttp最新的版本是3.x,现在是3.10了,支持android2.3+。想要在Java应用程序中使用Okhttp,jre的最低版本是1.7.
Okttp API: http://square.github.io/okhttp/3.x/okhttp/
本文中的代码来自于Okhttp的官方Wiki中的示例代码。 https://github.com/square/okhttp/wiki/Recipes/
下载Okttp
1.通过Maven获取
2.也可以在Gradle中进行如下配置以便在Android Studio中使用: dependencies{ compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0’ }
添加上述依赖会自动下载两个库,一个是Okhht库,一个是Okio库,后者是前者的通信基础。
核心类
我们在使用okhttp进行开发的时候,主要牵扯到以下几个核心类:OkHttpClient,Request,Call,和Response
1.OkhttpClient OkhttpClient表示了Http请求的客户端类,在绝大多数的app中,我们只应该执行一次new OkhttpClient(),将其作为全局的实例进行保存,从而在app的各处都只使用这一个实例对象,这样所有的HTTP请求都可以共用Response缓存、共用线程池以及共用连接池。
*默认情况下,直接执行OkhttpClient client =new OkhttpClient() 就可以实例化一个OKhttpClient对象。
*可以配置OkhttpClient 的一些参数,比如超时时间、缓存目录、代理、Authenticator等,那么就需要用到内部类OkHttpClient.Builder,设置如下所示:
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder(). readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS). cache(cache). proxy(proxy). authenticator(authenticator). build();
OkhttpClent本身不能设置参数,需要借助于其内部类Builder设置参数,参数设置完成后,调用Builder的build方法得到一个配置好参数的okHttpClient对象。这些配置的参数会对该OkhttpClient对象所生产的所有HTTP请求都有影响。
有些时候我们想单独给某个网络请求设置特别的几个参数,比如只想让某个请求的超时时间设置为30秒,但是还想保持Okhttpclient对象中的其他参数设置,那么就可以调用OkHttpClient对象的newBulider()方法,代码如下:
###OkHttpClient client = … OkHttpClient clientWith60sTimeout = client.newBuilder(). readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS). build();
clientWith60sTimeout中的参数来自于client中的配置参数,只不过它覆盖了读取超时时间这一个参数,其余参数与client中的一致。
2.Request Request类封装了请求报文信息:请求url地址、请求的方法(如GET,POST等)、各种请求头(如Content-type、Cookie)以及可选的请求体。一般通过内部类Request.builder的链式调用生成的Request对象。
3.Call Call代表了一个实际的Http请求,它是连接Request和Response的桥梁,通过Request对象的newCll()方法可以得到一个Call对象。Call对象即支持同步获取数据,也可以异步获取数据。
*执行Call对象的execute()方法,会阻塞当前线程去获取数据,该方法返回一个Response对象。
*执行Call对象的execute()方法,不会阻塞当前线程,该方法接收一个Callback对象,当异步获取到数据之后,会回调执行Callback对象的相应方法。如果请求成功,则执行Callback对象的onResponse方法,并将Response对象传入该方法中;如果请求失败,则执行Callback对象的onFalilure方法。
4.Response Response类封装了响应报文信息:状态码(200、404等)、响应头(Content-Type、Server等)以及可选的响应体。可以通过Call对象的execute()方法获得Response对象,异步回调执行Callback对象的onResponse方法时也可以获取Response对象。
同步GET
以下示例了如何同步发送GET请求,输出响应头以及将响应体转换为字符串。
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient(); public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder() .url(“http://publicobject.com/helloworld.txt”) .build();
Response response = client.newCall(request).execute(); if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(“Unexpected code “ + response);
Headers responseHeaders = response.headers();
for (int i = 0; i < responseHeaders.size(); i++) { System.out.println(responseHeaders.name(i) + “: “ + responseHeaders.value(i));
}
System.out.println(response.body().string());
}
下面对以上代码进行简单说明:
-
Clent执行newCall方法会得到一个Call对象,表示一个新的网络请求。
-
Call对象的execute方法是同步方法,会阻塞当前线程,其返回Response对象。
-
通过Response对象的isSuccessful()方法可以判断请求是否成功。
*通过Response的headers()方法可以得到响应头Headers对象,可以通过for循环索引遍历所有的响应头的名称和值,可以通过Headers.name(index)方法获取响应头的名称,通过Headers.value(index)方法获取响应头
*为了解决同时获取多个name相同的响应头的值,Headers中提供了一个public List
*通过Response对象的body()方法可以得到响应体ResponseBody对象,调用其string()方法可以很方便地将响应体中的数据转换为字符串,该方法会将所有的数据放入到内存之中,所以如果数据超过1M,最好不要调用string()方法以避免占用过多内存,这种情况下可以考虑将数据当做Stream流处理。
异步GET
下面示例演示了如何异步发送GET网络请求,代码如下所示:
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“http://publicobject.com/helloworld.txt”) .build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
Headers responseHeaders = response.headers();
for (int i = 0, size = responseHeaders.size(); i < size; i++) {
System.out.println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i));
}
System.out.println(response.body().string());
}
}); }
下面对以上代码进行一下说明:
*要想异步执行网络请求,需要执行Call对象的enqueue方法,该方法okhttp3.Callback对象,enqueue方法不会阻塞当前线程,会新开一个工作线程,让实际的网络请求在工作线程中执行。一般情况下这个工作线程的名字以“okhttp”开头,并包含连接的host信息,比如上面例子中的工作线程的name是”Okhttp http://publicobject.com/…”
*当异步请求成功后,会回调Callback对象的onResponse方法,在该方法中可以获取Response对象。当异步请求失败或者调用了Call对象的cancel方法时,会回调Callback对象的onFailure方法。onResponse和onFailure这两个方法都是在工作线程中执行的。
请求头和响应头
典型的HTTP请求头、响应头都是类似于Map<String, String>,每个name对应一个value值。不过像我们之前提到到的,也会存在多个name重复的情况,比如相应结果中就有可能存在多个Set-Cookie响应头,同样的,也可能同时存在多个名称一样的请求头。响应头的读取我们在上文已经说过了,在此不再赘述。一般情况下,我们只需要调用header(name, value)方法就可以设置请求头的name和value,调用该方法会确保整个请求头中不会存在多个名称一样的name。如果想添加多个name相同的请求头,应该调用addHeader(name, value)方法,这样可以添加重复name的请求头,其value可以不同,例如如下所示:
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“https://api.github.com/repos/square/okhttp/issues”) .header(“User-Agent”, “OkHttp Headers.java”) .addHeader(“Accept”, “application/json; q=0.5”) .addHeader(“Accept”, “application/vnd.github.v3+json”) .build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println("Server: " + response.header("Server"));
System.out.println("Date: " + response.header("Date"));
System.out.println("Vary: " + response.headers("Vary")); }
上面的代码通过addHeader方法添加了两个Accept请求头 且二者的值不同,这样服务器收到客户端发来的请求后,就知道客户端即支持application/json类型的数据,也支持application/vnd.github.v3+json类型的数据。
用POST发送String
可以使用Post方法发送请求体。下面的示例演示了如何将markdown文本作为请求体发送到服务器,服务器会将其转换成html文档,并发送给客户端。
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN = MediaType.parse(“text/x-markdown; charset=utf-8”);
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { String postBody = “” + “Releases\n” + “——–\n” + “\n” + “ * 1.0 May 6, 2013\n” + “ * 1.1 June 15, 2013\n” + “ * 1.2 August 11, 2013\n”;
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, postBody))
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
下面对以上代码进行说明:
*Request.Builder的post方法接收一个RequestBody对象。
*RequestBody就是请求体,一般可通过调用该类的5个重载的的static的Create()方法的第二个参数可以是String、File、byte[]或okio.ByteString。除了调用create()方法,还可以调用RequestBody的writeTo()方法向其写入数据,writeTo方法一般在用POST发送Stream流的时候使用。
*MediaType指的是要传递的数据的MIME类型,mediatype对象包含了三种信息:type 、subtype以及CharSet,一般将这些信息传入parse()方法中,这样就能解析出mediatype对象,比如上例总text/x-markdown; charset=utf-8,type值是text,表示是文本这一大类;/后面的x-markdown是subtype,表示是文本这一大类下的markdown这一小类;charset=utf-8则表示采用UTF-8编码。如果不知道某种类型数据的MIME类型,可以参见连接Media Types和MIME 参考手册,较详细地列出了所有的数据的MIME类型。以下是几种常见数据的MIME类型值:
son :application/json xml:application/xml png:image/png jpg: image/jpeg gif:image/gif
mediatypes:https://www.iana.org/assignments/media-types/media-types.xhtml/
mime: http://www.w3school.com.cn/media/media_mimeref.asp/
注意:在该例中,请求体会放置在内存中,所以应该避免用该API发送超过1M的数据
##用POST发送Stream流 下面的示例演示了如何使用POST发送Stream流。
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN = MediaType.parse(“text/x-markdown; charset=utf-8”);
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { RequestBody requestBody = new RequestBody() { @Override public MediaType contentType() { return MEDIA_TYPE_MARKDOWN; }
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.writeUtf8("Numbers\n");
sink.writeUtf8("-------\n");
for (int i = 2; i <= 997; i++) {
sink.writeUtf8(String.format(" * %s = %s\n", i, factor(i)));
}
}
private String factor(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
int x = n / i;
if (x * i == n) return factor(x) + " × " + i;
}
return Integer.toString(n);
}
};
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
下面对以上代码进行说明:
*以上代码在实例化RequestBost对象的时候重写了contentType()和writeTo方法。
*覆写contentTyoe方法,返回markdown类型的mediatyoe
*覆写writeTo方法,该方法会传入一个OKia的BufferedSink类型的对象,可以通过BufferedSink的各种write方法向其写入各种类型的数据,此例中用其writeUTF8方法向其中写入UTF-8的文本数据。也可以通过它的outputStream()方法,得到输出流OutputStream,从而通过OutputSteram向BufferedSink写入数据。
用POST发送File
下面的代码演示了如何用POST发送文件。
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN = MediaType.parse(“text/x-markdown; charset=utf-8”);
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { File file = new File(“README.md”);
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, file))
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
我们之前提到,RequestBody.create()静态方法可以接收File参数,将File转换成请求体,将其传递给post()方法。
用POST发送Form表单中的键值对
如果想用POST发送键值对字符串,可以使用在post()方法中传入FormBody对象,FormBody继承自RequestBody,类似于Web前端中的Form表单。可以通过FromBody.Builder构建FromBody.
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { RequestBody formBody = new FormBody.Builder() .add(“search”, “Jurassic Park”) .build(); Request request = new Request.Builder() .url(“https://en.wikipedia.org/w/index.php”) .post(formBody) .build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
需要注意的是,在发送数据之前,android会对非ASCLL码字符调用encodeURIComponent方法进行编码,例如”Jurassic Park”会编码成”Jurassic%20Park”,其中的空格符被编码成%20了,服务器端会其自动解码。
用POST发送multipart数据
我们可以通过WEB前端的Form表单上传一个或多个文件,OKhttp也提供了对应的功能,如果我们想同时发送多个From表单形式的文件,就可以使用在post()方法中传入multipartBody对象。MultipartBody对象。MultipartBody继承自RequestBody,也表示请求体。只不过MultipartBody的内部是由多个part组成的,每个part就单独包含了一个RequestBody请求体,所以可以把MultipartBody看成是一个RequestBody的数组,而且可以分别给每个RequestBody单独设置请求头。
示例代码如下所示:
private static final String IMGUR_CLIENT_ID = “…”; private static final MediaType MEDIA_TYPE_PNG = MediaType.parse(“image/png”);
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { // Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder() .setType(MultipartBody.FORM) .addFormDataPart(“title”, “Square Logo”) .addFormDataPart(“image”, “logo-square.png”, RequestBody.create(MEDIA_TYPE_PNG, new File(“website/static/logo-square.png”))) .build();
Request request = new Request.Builder()
.header("Authorization", "Client-ID " + IMGUR_CLIENT_ID)
.url("https://api.imgur.com/3/image")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
下面对以上代码进行说明:
MultipartBody要通过其内部类MultipartBody.Builder进行构建。
通过MultipartBody.Builder的setType()方法设置MultipartBody的MediaType类型,一般情况下,将该值设置为MultipartBody.FORM,即W3C定义的multipart/form-data类型,详见Forms in HTML documents。
通过MultipartBody.Builder的方法addFormDataPart(String name, String value)或addFormDataPart(String name, String filename, RequestBody body)添加数据,其中前者添加的是字符串键值对数据,后者可以添加文件。
MultipartBody.Builder还提供了三个重载的addPart方法,其中通过addPart(Headers headers, RequestBody body)方法可以在添加RequestBody的时候,同时为其单独设置请求头。
用Gson处理JSON响应
Gson是Google开源的一个用于进行JSON处理的JAVA库,通过Gson可以很方面地在JSON和jAVA对象之间进行转换。我们可以将OKhttp和Gson一起使用,用Gson解析返回的Json结果。
下面的示例代码演示了如何使用Gson解析GITHUB api的返回结果。
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient(); private final Gson gson = new Gson();
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“https://api.github.com/gists/c2a7c39532239ff261be”) .build(); Response response = client.newCall(request).execute(); if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(“Unexpected code “ + response);
Gist gist = gson.fromJson(response.body().charStream(), Gist.class);
for (Map.Entry<String, GistFile> entry : gist.files.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue().content);
} }
static class Gist { Map<String, GistFile> files; }
static class GistFile { String content; }
下面对以上代码进行说明:
*Gist类对应着整个JSON的返回结果,Gist中的Map<String, GistFile> files对应着JSON中的files。
*files中的每一个元素都是一个key-value的键值对,key是String类型,value是GistFile类型,并且GistFile中必须包含一个String content。OkHttp.txt就对应着一个GistFile对象,其content值就是GistFile中的content。
*通过代码Gist gist = gson.fromJson(response.body().charStream(), Gist.class),将JSON字符串转换成了Java对象。将ResponseBody的charStream方法返回的Reader传给Gson的fromJson方法,然后传入要转换的Java类的class。
charStream: http://square.github.io/okhttp/3.x/okhttp/okhttp3/ResponseBody.html#charStream--/
缓存响应结果
如果想缓存响应结果,我们就需要为Okthhp配置缓存目录,Oktthp可以写入和读取该缓存目录,并且我们需要限制该缓存目录的大小。Okhttp的缓存目录应该是私有化的,不能被其他应用访问。
Okhttp中,多个缓存示例同时访问同一个缓存目录会出错,大部分的应用只应该调用一次new OKHttpClient(),然后为其配置缓存目录,然后在App的各个地方都使用这一个OkttpClient实例对象,否则两个缓存实例会相互影响,导致app崩溃。
缓存示例代码如下所示:
private final OkHttpClient client;
public CacheResponse(File cacheDirectory) throws Exception { int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB String okhttpCachePath = getCacheDir().getPath() + File.separator + “okhttp”; File okhttpCache = new File(okhttpCachePath); if(!okhttpCache.exists()){ okhttpCache.mkdirs(); }
Cache cache = new Cache(okhttpCache, cacheSize);
client = new OkHttpClient.Builder()
.cache(cache)
.build(); }
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“http://publicobject.com/helloworld.txt”) .build();
Response response1 = client.newCall(request).execute();
if (!response1.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response1);
String response1Body = response1.body().string();
System.out.println("Response 1 response: " + response1);
System.out.println("Response 1 cache response: " + response1.cacheResponse());
System.out.println("Response 1 network response: " + response1.networkResponse());
Response response2 = client.newCall(request).execute();
if (!response2.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response2);
String response2Body = response2.body().string();
System.out.println("Response 2 response: " + response2);
System.out.println("Response 2 cache response: " + response2.cacheResponse());
System.out.println("Response 2 network response: " + response2.networkResponse());
System.out.println("Response 2 equals Response 1? " + response1Body.equals(response2Body)); }
下面对以上代码进行说明:
*我们在App的cache目录下创建了一个子目录okhttp,将其作为Okhhtp专门用于缓存的目录,并设置其上限为10M,Okhttp需要能够读写该目录。
*不要让多个缓存实例同时访问同一个缓存目录,因为多个缓存实例会相互影响,导致出错,甚至系统崩溃。在绝大多数的App中,我们只应该执行一次new OkHttpClient(),将其作为全局的实例进行保存,从而在App的各处都只使用这一个实例对象,这样所有的HTTP请求都可以共用Response缓存。
*上面代码,我们对于同一个URL,我们先后发送了两个HTTP请求。第一次请求完成后,Okhttp将请求到的结果写入到了缓存目录中,进行了缓存。response1.networkResponse()返回了实际的数据,response1.cacheResponse()返回了null,这说明第一次HTTP请求的得到的响应是通过发送实际的网络请求,而不是来自于缓存。然后对同一个URL进行了第二次HTTP请求,response2.networkResponse()返回了null,response2.cacheResponse()返回了缓存数据,这说明第二次HTTP请求得到的响应来自于缓存,而不是网络请求。
*如果想让某次请求禁用缓存,可以调用request.cacheControl(CacheControl.FORCE_NETWORK)方法,这样即便缓存目录有对应的缓存,也会忽略缓存,强制发送网络请求,这对于获取最新的响应结果很有用。如果想强制某次请求使用缓存的结果,可以调用request.cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE),这样不会发送实际的网络请求,而是读取缓存,即便缓存数据过期了,也会强制使用该缓存作为响应数据,如果缓存不存在,那么就返回504 Unsatisfiable Request错误。也可以向请求中中加入类似于Cache-Control: max-stale=3600之类的请求头,Okhttp也会使用该配置对缓存进行处理。
取消请求
当请求不再需要的时候,我们应该中止请求,比如退出当前的Activity了,那么在Activity中发出的请求应该被中止,可以通过调用Call的cancel方法立即中止请求,如果线程正在写入Request或读取Response,那么会抛出IOException异常。同步请求和异步请求都可以被取消。
private final ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1); private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“http://httpbin.org/delay/2”) // This URL is served with a 2 second delay. .build();
final long startNanos = System.nanoTime();
final Call call = client.newCall(request);
// Schedule a job to cancel the call in 1 second.
executor.schedule(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.printf("%.2f Canceling call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
call.cancel();
System.out.printf("%.2f Canceled call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
try {
System.out.printf("%.2f Executing call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
Response response = call.execute();
System.out.printf("%.2f Call was expected to fail, but completed: %s%n",
(System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f, response);
} catch (IOException e) {
System.out.printf("%.2f Call failed as expected: %s%n",
(System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f, e);
} }
上述请求,服务器端会有两秒的延时,在客户端发出请求1秒之后,请求还未完成,这时候通过cancel方法中止了Call,请求中断,并触发IOException异常。
设置超时
一次HTTP请求实际上可以分为三步: 1.客户端与服务器建立连接 2.客户端发送请求数据到服务器,即数据上传 3.服务器将响应数据发送给客户端,即数据下载
由于网络、服务器等各种原因,这三步中的每一步都有可能耗费很长时间,导致整个HTTP请求花费很长时间或不能完成。
为此,可以通过OkHttpClient.Builder的connectTimeout()方法设置客户端和服务器建立连接的超时时间,通过writeTimeout()方法设置客户端上传数据到服务器的超时时间,通过readTimeout()方法设置客户端从服务器下载响应数据的超时时间。
在2.5.0版本之前,okhttp默认不设置任何的超时时间,从2.5.0版本开始,okhttp将连接超时,写入超时(上传数据)、读取超时(下载数据)的超时时间都默认设置为10秒。如果HTTP请求需要更长时间,那么需要我们手动设置超时时间。
示例代码如下所示:
private final OkHttpClient client;
public ConfigureTimeouts() throws Exception { client = new OkHttpClient.Builder() .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS) .build(); }
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“http://httpbin.org/delay/2”) // This URL is served with a 2 second delay. .build();
Response response = client.newCall(request).execute();
System.out.println("Response completed: " + response); }
如果HTTP请求的某一部分超时了,那么就会触发异常。
处理身份验证
有些网络请求是需要用户名密码登录的,如果没提供登录需要的信息,那么会得到401 Not Authorized未授权的错误,这时候Okhttp会自动查找是否配置了Authenticator,如果配置过Authenticator,会用Authenticator中包含的登录相关的信息构建一个新的Request,尝试再次发送HTTP请求。
private final OkHttpClient client;
public Authenticate() { client = new OkHttpClient.Builder() .authenticator(new Authenticator() { @Override public Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException { System.out.println(“Authenticating for response: “ + response); System.out.println(“Challenges: “ + response.challenges()); String credential = Credentials.basic(“jesse”, “password1”); return response.request().newBuilder() .header(“Authorization”, credential) .build(); } }) .build(); }
public void run() throws Exception { Request request = new Request.Builder() .url(“http://publicobject.com/secrets/hellosecret.txt”) .build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string()); }
上面对以上代码进行说明:
1.OkHttpClient.Builder的authenticator()方法接收一个Authenticator对象,我们需要实现Authenticator对象的authenticate()方法,该方法需要返回一个新的Request对象,该新的Request对象基于原始的Request对象进行拷贝,而且要通过header(“Authorization”, credential)方法对其设置登录授权相关的请求头信息。
2.通过Response对象的challenges()方法可以得到第一次请求失败的授权相关的信息。如果响应码是401 unauthorized,那么会返回”WWW-Authenticate”相关信息,这种情况下,要执行OkHttpClient.Builder的authenticator()方法,在Authenticator对象的authenticate()中 对新的Request对象调用header(“Authorization”, credential)方法,设置其Authorization请求头;如果Response的响应码是407 proxy unauthorized,那么会返回”Proxy-Authenticate”相关信息,表示不是最终的服务器要求客户端登录授权信息,而是客户端和服务器之间的代理服务器要求客户端登录授权信息,这时候要执行OkHttpClient.Builder的proxyAuthenticator()方法,在Authenticator对象的authenticate()中 对新的Request对象调用header(“Proxy-Authorization”, credential)方法,设置其Proxy-Authorization请求头。
3.如果用户名密码有问题,那么okhttp会一直用这个错误的登录信息尝试登录,我们应该判断如果之前已经用该用户名登录失败了,就不应该再次登录,这种情况下需要让authenticator对象的authenticate()方法返回null,这就避免了没必要的重复尝试,代码片段如下所示:
if (credential.equals(response.request().header(“Authorization”))) { return null; }
ResponseBody
通过Response的body()方法可以得到响应体ResponseBody,响应体必须最终要被关闭,否则会导致资源泄露、app运行变慢甚至崩溃。
ResponseBody和Response都实现了Closeable和AutoCloseable接口,它们都有close()方法,Response的close()方法内部直接调用了ResponseBody的close()方法,无论是同步调用execute()还是异步回调onResponse(),最终都需要关闭响应体,可以通过如下方法关闭响应体:
Response.close(); Response.body().close(); Response.body().source().close(); Response.body().charStream().close(); Response.body().byteString().close(); Response.body().bytes(); Response.body().string();
对于同步调用,确保响应体被关闭的最简单的方式是使用try代码块,如下所示:
Call call = client.newCall(request); try (Response response = call.execute()) { … // Use the response. }
将Response response = call.execute()放入到try()的括号之中,由于Response 实现了Closeable和AutoCloseable接口,这样对于编译器来说,会隐式地插入finally代码块,编译器会在该隐式的finally代码块中执行Response的close()方法。
也可以在异步回调方法onResponse()中,执行类似的try代码块,try()代码块括号中的ResponseBody也实现了Closeable和AutoCloseable接口,这样编译器也会在隐式的finally代码块中自动关闭响应体,代码如下所示:
Call call = client.newCall(request); call.enqueue(new Callback() { public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { try (ResponseBody responseBody = response.body()) { … // Use the response. } }
public void onFailure(Call call, IOException e) {
... // Handle the failure.
} });
响应体中的数据有可能很大,应该只读取一次响应体的数据。调用ResponseBody的bytes()或string()方法会将整个响应体数据写入到内存中,可以通过source()、byteStream()或charStream()进行流式处理。
参考资料转载于: https://blog.csdn.net/iispring/article/details/51661195/ 参考: http://square.github.io/okhttp/3.x/okhttp/ https://github.com/square/okhttp/wiki/Recipes/ https://github.com/square/okhttp/blob/master/CHANGELOG.md/